双天デッキ
双天デッキ
レシピはこんな感じ。全くもってガチデッキにする気配が見られない!
メインモンスター
双天拳の熊羆
レベル4の熱血形の拳のお兄ちゃん
最終的に満点の笑顔に成長する彼。
スムーズに動くには初出でほしいカードですね。
- 1800 / Def 1000 効果など
- 制約/コスト:コスト無
※効果(1)は効果で双天モンスターを要リリース
効果(1)、(2)はそれぞれカード名でターン1度のみ。順当。
(2)は中々発生せず忘れちゃいそう。効果(1):自分フィールド上の「双天」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、デッキから「双天」魔法カードを1枚手札に加える
効果(2):このカードが墓地に存在する状態で、効果モンスターを素材として融合召喚された自分フィールドの表側表示「双天」融合モンスターが、戦闘または相手の効果によって破壊された場合に発動できる。このカードを手札に加える
双天脚の鴻鵠
レベル3の「やれやれ」とする声が聞こえてきそうなクールな見た目のお兄ちゃん、眼鏡と呼ぼうとしたのに眼鏡かけてなかった。
少しだけ条件がありますが、融合モンスターを一人で出せる!強い。
果たして融合とは
- Atk800 / Def 2000 効果など
制約/コスト:コスト無
効果(1)、(2)はそれぞれカード名でターン1度のみ。効果(1)は自身はだめ。
効果(1)で「双天脚の鴻鵠」自身を破壊してしまうと、効果(2)の処理時にメインモンスターゾーンにいないため不可です。効果(1):「双天脚の鴻鵠」以外の自分フィールド上表側表示の「双天」モンスターが相手ターンに戦闘または相手の効果によって破壊された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、以下の効果を適用できる。自分フィールド上の「双天」モンスター1体を選んで破壊し、EXデッキから「双天」融合モンスターを1体を特殊召喚する。
効果(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる、デッキから「双天」トラップカード1枚をを手札に加える
Exモンスター
双天脚 鎧吽
レベル5の融合双天モンスター。
双天2体ならなんでもいいため、双天招来で現れる。自分フィールドに効果モンスターを素材にした「双天」融合モンスターがいれば、1ターンに一度Exデッキから出てきたモンスターの効果を対象としてターンエンドまで無効。と刺さる時は刺さる効果
- Atk1700 / Def 2100 効果など
融合素材:双天モンスター 2体
制約/コスト:コスト無
効果(1)、制限無。破壊から守る防御効果
効果(2)はカード名でターン1度のみ。効果(1):自分フィールドの「双天」融合モンスターが効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの「双天」モンスター1体を破壊できる。
効果(2):効果モンスターを素材として融合召喚した「双天」融合モンスターが自分フィールド上に存在する場合、自分・相手メインフェイズに、Exデッキから特殊召喚された表側表示のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
双天拳 鎧阿
レベル6の融合双天モンスター。
こちらも双天2体ならなんでもいいため、双天招来で現れる。自分フィールドに効果モンスターを素材にした「双天」融合モンスターがいれば、みんなAtk/Def300upと、特殊召喚(融合じゃなくてもOK)で対象として破壊その後ダイレクトはダメ
- Atk1700 / Def 2100 効果など
融合素材:双天モンスター 2体
制約/コスト:コスト無
効果(1)はカード名でターン1度のみ。発動後このモンスターダイレクトアタック不可
効果(2)は永続効果。効果(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。この効果を発動後、ターン終了時までこのカードは直接攻撃できない。
効果(2):効果モンスターを素材として融合召喚した「双天」融合モンスターが自分フィールド上に存在する場合、自分フィールドの「双天」融合モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
双天将 密迹
レベル7の融合「双天」モンスター。
三体融合。普通は凄く重いが双天に限っては余裕!融合モンスターが2体いる時には、フィールド上でモンスター効果を使った場合に破壊(無効にはしない)が使える。無効にしてくれてもいいのに。そして、なぜか海外未発売。阿吽の呼吸できないじゃん。
- Atk1700 / Def 2100 効果など
融合素材:(計3体)「双天脚の鴻鵠」 +双天モンスター2体
制約/コスト:コスト無
効果(1)永続効果。「双天」融合モンスターはターン1で戦闘破壊されない。
効果(2)はターン1度のみ。
効果(3)はカード名でターン1度のみ。効果(1):自分フィールドの「双天」融合モンスターが効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの「双天」モンスター1体を破壊できる。
効果(2):効果モンスターを素材として融合召喚した「双天」融合モンスターが自分フィールド上に存在する場合、自分・相手メインフェイズに、Exデッキから特殊召喚された表側表示のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
双天将 金剛
THE PERFECT SMILE
レベル8の融合「双天」モンスター。エースカード。笑顔。
相手モンスターを「選んで」手札に戻す。無効にせず破壊や、EXだけ、破壊後ダイレクトアタックしない等慈悲深き双天たちだったが、こいつはしっかり「選んで」と素晴らしいテキストが!
ただ残念ながらダメージステップ終了後の効果ですので、満点は笑顔だけです。惜しい!
- Atk3000 / Def 1700 効果など
融合素材:(計3体)「双点拳の熊羆」+双天モンスター 2体
制約/コスト:コスト無
効果(1)、(2)は制約も無し
効果(3)はカード名ターン1効果(1):このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
効果(2):このカードが攻撃したダメージ計算後に発動できる。相手フィールドのモンスターを1体選んで持ち主の手札に戻す。
効果(3):自分フィールドに融合モンスターが2体存在し、フィールドのこのカードを対象とする相手の魔法・罠カードの効果が発動した時に発動できるその発動を無効にする。
Tactics
メインルート
ともかく、発動すれば即融合モンスターが2体並ぶ双天招来を発動したい!!
- 【双天招来】通常魔法
- 制約/コスト:コスト無(※)カード名1ターンに1枚。
コストは無いが後述するカード効果で手札を1枚捨てる。
発動後エンドフェイズまで:
(1)Exデッキから融合モンスターのみ特殊召喚不可
(2)自分フィールドのトークンはリリース不可(双天魂トークン以外も全て)効果(1):手札を1枚捨て、自分のフィールドにトークンを可能な限り特殊召喚する。その後以下の効果を2回まで発動する。
●自分手札・フィールドから、「双天」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送りその融合モンスター1体をExデッキから融合召喚する。トークン「双天魂トークン」(戦士光・星2・攻/守0)
効果無し。(双天招来の効果によってエンドフェイズに破壊される)
このデッキはモンスターの少なさ故に召喚拳を使うのはノープロブレム!
効果で手札を捨てるため、神の宣告しても手札減らない!
発動を無効にされているので、もう一回使えるよ!
初出で動くにはこのカードを引き寄せたい。このカードに届くのは・・?
- [3]【双天招来】
- [3]【双天拳の熊羆】
- [3]【阿吽の呼吸】(フィールド魔法)
- [3]【融合派兵】
- [1]【増援】
- [1]【テラ・フォーミング】
- [1]【盆回し】
となるので驚異の15枚体制ですね。
【双天招来】を発動して、手札に【双天脚の鴻鵠】or【沼地の魔神王】がいればクールの最終形態【双天将 密迹】を出しておきたいですね。メインフェイズに、相手の魔法トラップのカードを全て破壊しないで手札に戻す(優しい)
ターン1で相手フィールドモンスター効果発動時無効にしないで破壊(要:双天融合2体自分のフィールドにいること)
攻めれる余裕があれば満点スマイルを呼びましょう!【双天拳の熊羆】を素材に、【双天将 金剛】で殴って一体選んで手札に戻す。
【双天将 密迹】と並んでいれば一度戦闘破壊されなくなるので、戦いに負けても選んで戻せます!
なお、【盆回し】がきた場合は【双天将 密迹】より【双天将 金剛】が良さそうですね!
こちらを参考にどうぞ
先行1ターン目限定
招来するトークンはレベル2です…。そう。この一枚で、【弱肉一色】を発動可!
ただ、【弱肉一色】を使う場合は残念ながら【双天招来】で呼んできたトークンを融合せず終わってしまいます…。その後の効果を放棄してしまうので・・・
1stターンの先行で相手の手札5枚落とす。まさしく強烈なはたき落としいけますね。
自分も何もできないけど…。そこまで積極的に狙いに行く内容では無いので揃った時で、メインルートがうまくいかない時のお茶濁しに是非?
魔法トラップなど
基本的には上記で紹介したカードが主な動きをする要となります。
最後に、双天魔法・罠の紹介と盆回しについてです!
【盆回し】
今回送りつけたいのは…
そう、【反魔導帯域】です。相手の効果で破壊されなくなるので、こちらの耐性アップ。こちらは、【密迹(融合クールLv7)】と【鎧阿(融合真剣な笑顔Lv6)】の破壊効果が使えなくなってしまうのですが、正直さほど痛く無い…。【金剛(融合笑顔Lv8)】が破壊されにくくなり手札に喧嘩相手たちを戻していく動きが良さそうですね。そしてフィールド魔法使いメタとしても十分な働きがあります。
【双天魔法トラップカード】
【阿吽の呼吸】(フィールド魔法)
カード名ターン1しか発動不可。効果(2)は1ターンに一度
(1)発動処理として、「双天」モンスターを手札に加える事ができる。
(2)自分フィールドに「双天」効果モンスターがいる場合にトークンを1体出す。
ターンエンドまでExデッキから融合モンスターのみ特殊召喚可能。
【双天の調伏】(速攻魔法)
カード名ターン1で自分フィールドの「双天」モンスター1体と相手フィールドのカード1枚を対象として発動。そのカードを破壊する。
追加効果:(条件:自身の「双天」融合モンスターを破壊した場合)
●デッキから1ドロー
●相手の墓地を1枚選んで除外
「双天招来」の融合で余ったトークンや、「阿吽の呼吸」で呼び出したトークンでもOKなので書いてあるよりも重く無いですね。
【双天の再来】(通常罠)
カード名ターン1のみ。
(1)自分の墓地の「双天」モンスター1体を対象として発動。そのモンスターを特殊召喚する。そのモンスターがレベル4以下ならば(あの二人)トークンを1体特殊召喚できる。
特に熊羆を蘇生したら、【双天の再来】を持ってきて、笑顔になれますね!
【双天の転身】(通常罠)
カード名の効果(1)(2)それぞれ1ターンに1度のみ。
(1)自分フィールドの「双天」モンスターを1体対象として発動。破壊してレベル1差の「双天」をデッキorExから特殊召喚
(2)自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して「双天」モンスターを回収。
墓地へ行ったターンは不可。
相手のターンに使えばクール君が反応して、融合2体並べられますね!クール君をそのままコストにしちゃうと罠回収不可注意!(大事なことだから2度いいます。特に書いてる本人が忘れそう)
【双天の使命】(通常罠)
カード名ターン1枚しか発動できない。自分・相手のメインフェイズに、使命以外の墓地にある双天魔法罠を除外してその魔法罠の発動時の効果に!
そう、招来ができます連続融合!!ただ、手札は必要ですね。弱肉一色に厳しい…

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